风水
对照传统方位,看看空间怎样使用。这里列出卦、方向与数字,调整只从实际采光、整理和动线出发。
八宅 · 命卦
宅卦与手动方位盘
输入已经确认的房屋朝向。0°为磁北,顺时针增加;宅卦按相反方向的坐山定。手动方位盘只显示输入的读数,没有传感器测量功能。
本地图 · 旋转对北、叠九宫
图片只在浏览器打开。转动到北在上,九宫按旋转后的图片外框均分,不识别房间、门窗或凹凸边界。
最多2,000万像素,最长边20,000像素。不上传、不存,不改变原文件。图片缺少北向标记时,请先核对实际方向。
上北下南 · 左西右东
玄空飞星 · 正向下卦
按入住年定元运,按已确认的磁北朝向排山、向二盘。各山中间九度列下卦,距离中线4.5°及以上的兼向与临界读数不排;请保留实际读数,不为了成盘改数。
生年、所选男女算法、住房读数和图片只在这台设备上处理,不上传、不存、不进网址;离页清空。私有输入与结果用设备字体显示。
年度九宫
命卦编号与方位
山向意象札记 · 81组
按九宫所配卦象写的空间联想,附通用整理建议。数字不代替对房间的观察,不用于给房屋打分。
山1 · 向1
两层都配水,意象同是流动与回旋。对照房间时,可以先顺着日常通路走一遍,看看哪里需要暂时挪开杂物。
山1 · 向2
水与地面并列,一边取流动,一边取承接。整理时先看出入口与落脚处的关系,把常走的路线留得清楚些。
山1 · 向3
水的流线与雷的动感叠看,画面有行进的节奏。若几个活动区域相接,可以先观察走动是否互相打断。
山1 · 向4
水与风的意象都有流动感,方向却未必相同。可以留意光线、通风与日常走动各自经过哪里,再作小幅调整。
山1 · 向5
水的流动与中央的位置并列,像通路经过一处交汇。先看房间中部是否容易通行,不凭中央格推断整套房屋。
山1 · 向6
水与天的意象相叠,一层延伸、一层开阔。对照实际空间,可以先观察视线会在哪里停住,试着归整现有杂物。
山1 · 向7
水与泽的意象相近,一边流动、一边停聚。整理时可先分清需要经常取用和暂时收起的物品,再试走一遍通路。
山1 · 向8
水与山并列,一动一止,层次较分明。若空间有转角,可以先看转弯时是否顺手,以实际使用感受作判断。
山1 · 向9
水的流动与火的明光相对照,画面有明暗起伏。先观察一天里光线怎样经过房间,再决定是否微调遮光与收纳。
山2 · 向1
地面承接水流,意象从停驻转向行进。可以先看常坐的位置如何连到门口,把日常走动与暂放物品分开。
山2 · 向2
两层都取地面的意象,重在铺陈与承接。整理时不必一次改变很多地方,先选一小块区域归整,再看是否好用。
山2 · 向3
地面与雷的动感并列,像安静的场地迎来活动。若同一房间有多种用途,可以先观察彼此转换时需要经过的路线。
山2 · 向4
地面与风相叠,一边稳定、一边流转。对照房间,可先看通道和停留区域是否分明,再用现有物品试出不同留白。
山2 · 向5
地面与中央的意象接近,都让人想到承接。先辨认房间实际使用的中心,不必把图片几何中央当作生活的中心。
山2 · 向6
地面与天空一低一高,意象在上下之间展开。可以先观察现有空间的明暗层次,保留看出去和走过去的余地。
山2 · 向7
地面与泽面相接,画面较平缓。若常用区域周围堆放较多物品,可先归整一部分,看看取放是否更方便。
山2 · 向8
地面与山势同配土,意象一平一叠。整理时可以先按实际使用频率安排现有物品,暂时不要同时改动所有区域。
山2 · 向9
地面与明光并列,像一片空间被照亮。先观察光线能到哪里,再决定哪些暂放物品需要换一个现有位置。
山3 · 向1
雷的动感与水的流线相叠,像节奏连到通路。可以先留意一天里走动最频繁的地方,看看转身与取物是否互相干扰。
山3 · 向2
动感落到地面的意象,像活动需要一处承接。若房间用途常常切换,可先把用完的物品归回原处,再看留白是否够用。
山3 · 向3
两层都取雷的动感,节奏显得集中。对照现实,可以先辨认声音与走动来自哪里,选择一处作可恢复的小调整。
山3 · 向4
雷与风同配木,意象都在展开,节奏有所不同。先观察常开合的位置和通路,不把图中的动感当作房间已有的问题。
山3 · 向5
活动的意象连到中央,像几条路线在中间相遇。可以在实际空间里走几次,找出使用时经常重叠的那一小段。
山3 · 向6
雷的动感与天空的开阔相叠,一动一展。整理时先留意视线和脚步是否走向同一处,按实际需要归整现有物品。
山3 · 向7
雷与泽并列,一边有节奏,一边有停留。若房间里既有活动也有休息区域,可先观察两者转换时是否方便。
山3 · 向8
雷的动感与山的层次相对照,一动一止。可以先从转角或区域交界看起,试着让常用路线更容易辨认。
山3 · 向9
雷与明光相叠,画面里既有节奏也有亮处。先看日常活动会不会遮住原有采光,再决定是否暂时挪动现有物品。
山4 · 向1
风的流转连到水的流线,像两种路线彼此经过。可以先分清人在走的路和空气流通的位置,再观察是否需要整理。
山4 · 向2
风与地面并列,一层流动、一层承接。若通路旁有临时堆放,可以先归整一小部分,保留原有使用方式作比较。
山4 · 向3
风与雷同配木,意象有舒展也有节奏。对照实际房间,先看开合与走动如何相接,不由这组数推断人的相处方式。
山4 · 向4
两层都取风的意象,像路径反复交错。可以先留意房间里几条常走的路线,看看有没有不必要的绕行。
山4 · 向5
风的流转经过中央,画面像通路汇到一处。先看图片中央与实际活动中心是否相同,再决定从哪里开始归整。
山4 · 向6
风与天空都带开阔的联想,层次从流动延向远处。可以先观察房间看出去的视线,试着恢复一小块原有留白。
山4 · 向7
风与泽相叠,一边流转、一边停聚。若常用物品散在几处,可先按取放路线整理,看看是否更容易回到原位。
山4 · 向8
风与山并列,意象从转动遇到层次。对照房间,可以先留意转角和区域边缘,分清哪里适合走动、哪里用来停留。
山4 · 向9
风与明光相叠,像光影沿着通路移动。先观察不同时间的采光,再尝试调整现有遮光方式,保留随时恢复的余地。
山5 · 向1
中央与水的流动并列,像从一处交汇向外展开。可以先从实际活动中心走向各个常用区域,看看路线是否连贯。
山5 · 向2
中央与地面的意象接近,重在承接和位置。整理时先选一小块常用区域,不必围绕图片正中央重新安排整个房间。
山5 · 向3
中央连到雷的动感,像活动在交汇处展开。可以先观察几种日常用途如何转换,再决定哪里需要暂时留出空间。
山5 · 向4
中央与风的意象相叠,像多条流线经过同一点。对照实际通路,先辨认是否有经常绕行的一段,再作小幅尝试。
山5 · 向5
两层都落在中央的意象,图面焦点集中。中央格只是均分所得,整理仍从实际需要开始,不把这一格当作房屋的重心。
山5 · 向6
中央与天空并列,一边聚拢、一边开阔。可以先看常用位置与周围留白的关系,试着归整暂时不取用的物品。
山5 · 向7
中央与泽的停聚相叠,画面像一处容纳。若物品经常集中在同一个位置,可以先按用途分开,再观察取放是否方便。
山5 · 向8
中央与山的层次并列,像平面中出现高低。对照图面时先分清图片边框与实际房间边界,再看日常通路如何经过。
山5 · 向9
中央连到明光,像视线聚到一处亮点。可以先观察亮处是否正好也是常用区域,再决定整理从哪里开始。
山6 · 向1
天空的开阔与水的流线相叠,意象从远处延向近处。可以先看房间的视线与通路是否连贯,尝试恢复原有留白。
山6 · 向2
天空与地面一高一低,画面在上下之间铺开。整理时先观察现有物品的高低层次,不凭这组数增添任何陈设。
山6 · 向3
开阔的天空连到雷的动感,像安静背景中有了节奏。可以先辨认日常声音与走动来自哪一处,再按实际情况调整。
山6 · 向4
天空与风的意象相接,都有向外延展的画面。先观察采光和通路各自需要的空间,试着把暂放物品归整到现有位置。
山6 · 向5
天空与中央并列,一边开阔、一边集中。对照房间,可以先看中心区域与周围留白的关系,逐处比较使用是否顺手。
山6 · 向6
两层都取天空的开阔意象,图面较为舒展。整理时可以先少改一处,观察留白与日常用途是否合适,再决定下一步。
山6 · 向7
乾与兑同配金,意象一边开阔、一边停聚。可以先看常用区域是否容易辨认,用归整现有物品的方式作小幅尝试。
山6 · 向8
天空与山势相叠,画面里有开阔也有层次。对照空间,可先观察视线在高低之间怎样移动,不把图面当作实际测量。
山6 · 向9
天空与明光并列,意象较为清朗。先看真实采光在一天中的变化,再决定遮光、留白与常用通路怎样相互照应。
山7 · 向1
泽面的停聚连到水的流动,像从一处停留走向通路。可以先看常坐位置周围的取放路线,把暂不用的物品归整起来。
山7 · 向2
泽与地面相接,意象都较平缓。若一个区域被多种用途挤在一起,可先按使用先后整理,保留恢复原状的余地。
山7 · 向3
泽面的安静与雷的节奏相对照,一停一动。可以先观察日常活动如何接近停留区域,再试着归整交界处的杂物。
山7 · 向4
泽与风并列,像平静的面上出现流线。先留意采光、通风和取物路线各自经过哪里,再按实际需要微调。
山7 · 向5
泽与中央的意象都带停聚感,图面焦点相近。整理时可以先问哪些物品确实需要留在这里,再归整暂不使用的部分。
山7 · 向6
兑与乾同配金,一边停聚、一边开阔。可以先看常用位置与远处视线怎样相接,尝试保留一段清楚的通路。
山7 · 向7
两层都取泽的意象,像两处停驻彼此相接。对照现实,可以先分清几个区域各自的用途,避免一次移动太多现有物品。
山7 · 向8
泽面与山势一平一叠,意象有远近层次。可以先观察转角与停留位置的关系,用小范围归整试出较顺手的路线。
山7 · 向9
泽面连到明光,画面像亮处映在平面上。先按实际光线观察房间,再决定是否调整现有遮光或暂放物品的位置。
山8 · 向1
山的层次连到水的流线,一止一行。对照实际空间,可以先沿着常用路线走一遍,看看转弯与取物是否方便。
山8 · 向2
山与地面同配土,画面一叠一平。整理时先看现有区域怎样衔接,不必把房间的高低层次强行改成一样。
山8 · 向3
山的静止与雷的动感相对照,像活动经过一处边缘。可以先辨认走动最频繁的交界,再作可恢复的小幅归整。
山8 · 向4
山与风相叠,像流线绕过层次。先看实际通路是否需要绕行,保留原有使用习惯,再试一种较清楚的安排。
山8 · 向5
山的层次与中央的位置并列,画面一边分明、一边集中。可以先分清图片外框与房间实际边界,不把几何中央当成结构依据。
山8 · 向6
山势与天空相接,像轮廓之外留有余地。对照房间,可先观察高低层次与视线的关系,试着恢复原有采光。
山8 · 向7
山与泽并列,一边有层次、一边较平缓。可以先看停留区域怎样连到通路,用现有物品的归整作比较。
山8 · 向8
两层都取山的意象,画面有重复的轮廓。整理时可以先从一处转角开始,试走、观察之后再决定是否继续调整。
山8 · 向9
山的层次与明光相叠,像轮廓被照亮。先观察真实光线会不会被暂放物品遮住,再决定是否微调现有位置。
山9 · 向1
明光与水的流线相接,画面有明暗和方向的变化。可以先观察一天中光照经过哪里,再看日常通路是否需要归整。
山9 · 向2
明光落到地面的意象,像一处空间逐渐清楚。整理时先看现有亮处与常用位置的关系,不以图中数字决定房间用途。
山9 · 向3
明光与雷的动感并列,像亮处带出节奏。可以先观察活动区域的采光与走动,再尝试调整暂放物品的位置。
山9 · 向4
明光与风的流转相叠,像光影沿路径展开。先看真实窗前与通路的关系,用随时能恢复的方式试出不同留白。
山9 · 向5
明光连到中央,图面像视线聚到一处。整理时从实际最常使用的区域开始,不必围绕九宫中央安排所有活动。
山9 · 向6
明光与天空的开阔相叠,意象较为舒展。可以先观察看出去的视线,再决定是否归整挡在原有光线前的杂物。
山9 · 向7
明光与泽面相接,像亮处与停留相映。先看常坐位置在不同时间的实际光线,保留可以逐步微调的余地。
山9 · 向8
明光与山势相叠,画面有轮廓与明暗。对照房间,可以先留意转角是否清楚、通路是否容易辨认,再作小幅整理。
山9 · 向9
两层都取明光的意象,图面亮处集中。整理时仍按真实采光和日常用途判断,先试一处可恢复的调整,再观察是否顺手。